Erfahrung ist gut, Neugierde ist besser

21. April 2011 von Sturmflut

Die neue Runde wird einige Veränderungen bereithalten. Deshalb ist es sowohl für Solospieler als auch für Allianzen wichtig, mit offenen Augen in die neue Runde zu gehen, um Veränderungen entdecken und darauf reagieren zu können.
Besonders Allianzen, die vor Rundenbeginn alles auf die Stunde genau durchrechnen, sollten in der Lage sein, mit ihrem Plan dynamisch auf die Veränderungen eingehen zu können, und nicht statisch an ihrem Konzept kleben.

Und (um den zwangsläufig aufkommenden Vorbehalten entgegen zu wirken): Niemand, der an diesen Änderungen mitgearbeitet hat, wird nächste Runde in einer Allianz spielen.

Umsetzung von Userideen: alte Schiffe upgraden

12. August 2010 von Sturmflut

Wie es in diversen Threads immer wieder vorgeschlagen worden ist, lässt sich bald Allmetall zu neuem Spielzeug upgraden, wenn der neue Typ erforscht worden ist.

Natürlich ist das Ganze nicht ganz ohne Haken. Die Kosten des Upgrades belaufen sich auf die vollen Baukosten des neuen Schiffs. Die Dauer hingegen beschränkt sich auf die Differenz zwischen neu und alt, wobei es aber mindestens 15 Minuten dauert. In all diese Berechnungen spielen die Genetikeinstellungen, Planetenboni oder –mali wie gewohnt mit.

Die Upgradereihenfolge für die verschieden Klassen sieht so aus:
Sheep -> Shark -> Manta -> Sirius x300 -> Downbringer
Lion -> Hunter -> Victim -> Gatling
Slayer->Vendetta->Crawler
Hitman -> Succubus -> XPI
Big Daddy -> Kronk -> Quasal
Zeus -> Tempest

Statistiken zu Runde 9

7. Juni 2010 von Sturmflut

Zur Einstimmung auf Runde 10 wird es ab heute (Dienstag) Nachmittag die Statistiken der Runde 9 Stück für Stück im Forum zu lesen geben.

Runde 10: keine “Closed”-Runde mehr

25. Mai 2010 von Sturmflut

Runde 9 hat als Closed Runde viele positive Ergebnisse gehabt, u.a. hatten Anfänger automatisch einen Ansprechpartner und das Closed hat Spieler gereizt, die sonst keine Notiz genommen hätten. Aber vielen ging das Registrierungsprocedere nicht schnell genug, und das Closed hat Gelegenheitsspieler abgeschreckt. Deswegen wird die nächste Runde wieder frei zugänglich sein.

Runde 10: Neue Alte Highschore

14. Mai 2010 von Sturmflut

Da es für einige Spieler nicht ohne den Vergleich geht, kommt die alte Spieler- und Allianzhighscore wieder. Es wird aber keine der alten Statistiken geben, da bleibt es bei den aus Runde 9 bekannten. Außerdem wird es in der Universumsübersicht keine Anzeige der Gebäudepunkte pro Planet geben.

Runde 10: Änderungen bei den Forschungskosten

12. Mai 2010 von Sturmflut

Da der neue Forschungsmalus zwar seinen Zweck erfüllt hat (schnelles Durchtechen zu verhindern), aber besonders die Forschungen in Evo 7  sehr zeitaufwendig geworden sind, gibt es folgende Änderungen:

Neue Berechnung des maximalen Forschungsmalus

Der maximale Forschungsmalus nimmt pro vergangenen Monat um 10% ab und beginnt nach dem ersten Monat. Der Malus als solches gilt weiterhin nicht für die ersten Evos.

Außerdem lässt sich der maximale Forschungsmalus durch Zahlungen von Ressourcen an die Sirius Corp (oder evtl. eine andere Organisation) Stufe um Stufe senken. Jede Stufe wird exponentiell mehr als die vorhergehende kosten, wobei die erste Stufe 100 Einheiten von jeder Ressource kostet. Aber diese Kosten muss nicht jeder alleine tragen, denn egal wer zahlt, die daraus ggf. resultierende Reduzierung des maximalen Forschungsmalus gilt für alle.

Neue Berechnung der Forschungsboni

Der Forschungsbonus einer Forschung hängt nun nicht mehr von einer absoluten Spieleranzahl ab (z.B. X Prozent, wenn eine Forschung von 1000 Spielern erforscht worden ist), sondern von einer relativen (z.B. Y Prozent, wenn eine Forschung von 25% der Spieler erforscht worden ist).

XML-Export für die Kolo-/Ressübersicht

17. Januar 2010 von Sturmflut

Wie die fehlende Kommentierung im Forum gezeigt hat, ist niemanden (außer Sauron) der neue Link ganz unten in der Kolo-/Ressübersicht (unter Wirtschaft) aufgefallen. Dort versteckt sich neuerdings ein Feature, was für Toolprogrammier interessant ist: Die Ausgabe der Kolo-/Ressübersicht in eine XML-Datei.

Auf Wunsch (und nur dann!) bekommt man einen Link zu einer XML-Datei, die automatisch mit den aktuellen Werten geupdatet wird. Damit der Aufwand für den Server im Rahmen bleibt, gibt es gewisse Einschränkungen:
- die XML wird nur geupdatet, wenn die Kolo-/Ressübersicht vom Spieler (nicht vom Sitter) aufgerufen wird
- die XML wird nur mindestens alle 12 Stunden geupdatet

Wenn dieser Link aber an Leute gerät, die einem nicht wohlgesonnen sind, wäre das aufgrund der Daten sehr unerfreulich. Deswegen kann man sich einen neuen Link generieren, wenn die Notwendigkeit besteht. Außerdem muss dieses Feature alle 14 Tage neu bestätigt werden.

Allianzhistory

3. November 2009 von Sturmflut

Beim Update wird unter Allianzen die Allianzhistory mit Leben gefüllt. Dort kann man politische Ereignisse und Spielerzu- & abgänge nachsehen.

Änderungen beim Schiffshandel (mit und ohne Useridee)

2. November 2009 von Sturmflut

Beim nächsten Update wird auf Wunsch der User der KNV im Schiffshandel wieder angezeigt. (Thread zur Idee)
Außerdem wird ein Schiffslager eingeführt. Es lassen sich nun z.B. 100 Gorgole zur Raumstation schicken, von denen aber nur 10 verkauft werden.

Umsetzung von Userideen: Tagauswahl im Alli Infosystem

1. November 2009 von Sturmflut

Beim nächten Update wird die Tagauswahl im Alli Infosystem eingespielt:
Unter Story/Quest -> Alli Infosystem lässt sich nun ein Tag angeben, an dem man die politischen Verwicklungen nachlesen möchte. (Thread zur Idee)